Przejdź do głównej treści

Bezpłatne materiały dla klas 6 SP i starszych

Przeprowadź lekcję o dostępności z Przygodami Witka

Kompletna lekcja na 45 minut. Uczniowie przechodzą krótkie demo, grają w kolejne historie, a potem porównują, jak przestrzeń, technologia, procedury i decyzje ludzi mogą utrudnić zwyczajny plan.

  • 45 minut
  • Klasa 6 SP i starsze
  • Praca w parach
  • Wymagany internet
  • Bezpłatna, bez konta
  • Po polsku i angielsku

Gotowy scenariusz

Jedna lekcja, kilka różnych historii

Wizyta u fryzjera to szybkie wprowadzenie do sterowania. Właściwa analiza dotyczy późniejszych historii. Pary mogą dotrzeć do różnych miejsc, dzięki czemu klasa porówna kilka typów utrudnień.

  1. 0-5 min

    Otwarcie pytania

    Pokaż 20-30 sekund aktualnego gameplayu. Zapytaj, co może utrudnić wykonanie zwyczajnego planu.

  2. 5-25 min

    Gra w parach

    Uczniowie przechodzą krótkie demo, grają dalej i wybierają do karty jedną sytuację z późniejszej historii.

  3. 25-30 min

    Zapis obserwacji

    Notują cel Witka, źródło trudności, jedną decyzję i jej skutek.

  4. 30-40 min

    Porównanie historii

    Wykorzystaj przykłady z co najmniej trzech poziomów. Porównaj przestrzeń, technologię, procedury i działania ludzi.

  5. 40-45 min

    Odpowiedź na koniec

    Dokończ zdanie: Jedna zmiana, która ułatwiłaby tę sytuację następnej osobie, to...

Pobierz i poprowadź

Materiały w formatach do edycji i druku

Pliki korzystają z tego samego przebiegu lekcji i tych samych pytań, które znajdziesz na tej stronie.

Konspekt lekcji

Cztery strony z przygotowaniem, czasem, wskazówkami, opisem poziomów i zasadami dostępnego udziału.

Karta pracy ucznia

Jedna strona dla pary, z kodem QR, pytaniami do obserwacji i odpowiedzią na koniec.

Slajdy do klasy

Osiem prostych slajdów z pytaniem na początek, kodem QR, instrukcją gry, dyskusją i podsumowaniem.

Pełny pakiet po polsku

Konspekt, karta pracy, slajdy, kod QR i aktualny film z gameplayu w jednym pliku ZIP.

Aktualny gameplay

Na początku pokaż tylko 20-30 sekund

Zatrzymaj film przed rozwiązaniem. Pierwszy poziom wprowadza sterowanie i pytanie lekcji. Potem uczniowie przechodzą do kolejnych historii.

Aktualna rozgrywka w przeglądarce. Ten sam plik znajduje się w pakiecie do pobrania.

Po grze

Pytania pasujące do różnych poziomów

Jaki cel miał Witek i co utrudniło mu jego osiągnięcie?

Użyj wybranej późniejszej historii. Zacznij od zwyczajnego celu, na przykład potwierdzenia tożsamości, zakupu pierścionka, wezwania pomocy lub udziału w koncercie.

Z czego wynikała napotkana trudność?

Szukaj jednego albo kilku źródeł: przestrzeni, technologii, zasad lub procedury, działania człowieka albo kilku połączonych czynników.

Na co wpływały dostępne decyzje?

Porównaj bezpieczeństwo, czas, samodzielność, prywatność, relacje i odpowiedzialność za inną osobę.

Czy rozwiązanie usuwało przyczynę, czy tylko pomagało w tej sytuacji?

Podpórka pod telefon, obsługa przed sklepem lub pomoc innej osoby mogą pozwolić Witkowi działać dalej bez uczynienia usługi dostępną następnym razem.

Co różniło historie, a co miały wspólnego?

Porównaj cel, trudność, decyzję, skutek i odpowiedzialność za zmianę. Zapytaj, kto może wprowadzić konkretną poprawę.

Weryfikacja Revault

Weryfikacja tożsamości, technologia, prywatność i zależność od pomocy drugiej osoby.

Pierścionek dla Niej

Projekt sklepu, bezpieczna obsługa klienta i ograniczenia nieformalnych obejść.

Zanim zawyją syreny

Wezwanie pomocy przy rozładowanym telefonie, presja czasu i odpowiedzialność.

Koncert Fire Park

Rezerwacja dostępnego miejsca, dodatkowe dokumenty i organizacja wydarzenia.

Niespodziewany alarm

Schody do schronu, zależność od obcych i pozostawienie wózka. Historia dotyczy wojny i bezpośredniego zagrożenia. Przejrzyj ją przed lekcją.

Przed lekcją

Sprawdź szkolną sieć i interakcję z AI

Internet jest wymagany. Wersja przeglądarkowa nie działa offline. Każda para potrzebuje aktualnej przeglądarki na komputerze lub tablecie.

Wybrane rozmowy korzystają z generatywnej AI. Uczniowie mogą wpisać własne słowa w granicach scenariusza. Poproś, aby pisali tylko o grze i nie podawali danych osobowych.

Koszt działania AI

Korzystanie z tych rozmów wiąże się z niewielkimi kosztami po stronie twórcy. Gra i materiały pozostają bezpłatne. Jeśli uważasz je za wartościowe, dobrowolne wsparcie w wysokości 5 lub 10 zł pomoże pokryć koszty i utrzymać grę dostępną bez opłat.

Wesprzyj grę na Zrzutka.pl (otwiera się w nowej karcie)

Wersja przeglądarkowa używa Firebase Analytics. Przed użyciem gry z klasą przeczytaj politykę prywatności.

Nie organizuj symulacji niepełnosprawności. Zamiast tego analizuj projekt miejsca lub usługi oraz skutki decyzji.

Gotowe do użycia

Pobierz pakiet lub napisz z pytaniem

Materiały są bezpłatne do wykorzystania na lekcji. Pytania i uwagi możesz wysłać na kontakt@lukasz-socha.pl.