Konspekt lekcji
Cztery strony z przygotowaniem, czasem, wskazówkami, opisem poziomów i zasadami dostępnego udziału.
Bezpłatne materiały dla klas 6 SP i starszych
Kompletna lekcja na 45 minut. Uczniowie przechodzą krótkie demo, grają w kolejne historie, a potem porównują, jak przestrzeń, technologia, procedury i decyzje ludzi mogą utrudnić zwyczajny plan.
Gotowy scenariusz
Wizyta u fryzjera to szybkie wprowadzenie do sterowania. Właściwa analiza dotyczy późniejszych historii. Pary mogą dotrzeć do różnych miejsc, dzięki czemu klasa porówna kilka typów utrudnień.
Pokaż 20-30 sekund aktualnego gameplayu. Zapytaj, co może utrudnić wykonanie zwyczajnego planu.
Uczniowie przechodzą krótkie demo, grają dalej i wybierają do karty jedną sytuację z późniejszej historii.
Notują cel Witka, źródło trudności, jedną decyzję i jej skutek.
Wykorzystaj przykłady z co najmniej trzech poziomów. Porównaj przestrzeń, technologię, procedury i działania ludzi.
Dokończ zdanie: Jedna zmiana, która ułatwiłaby tę sytuację następnej osobie, to...
Pobierz i poprowadź
Pliki korzystają z tego samego przebiegu lekcji i tych samych pytań, które znajdziesz na tej stronie.
Cztery strony z przygotowaniem, czasem, wskazówkami, opisem poziomów i zasadami dostępnego udziału.
Jedna strona dla pary, z kodem QR, pytaniami do obserwacji i odpowiedzią na koniec.
Osiem prostych slajdów z pytaniem na początek, kodem QR, instrukcją gry, dyskusją i podsumowaniem.
Konspekt, karta pracy, slajdy, kod QR i aktualny film z gameplayu w jednym pliku ZIP.
Aktualny gameplay
Zatrzymaj film przed rozwiązaniem. Pierwszy poziom wprowadza sterowanie i pytanie lekcji. Potem uczniowie przechodzą do kolejnych historii.
Po grze
Użyj wybranej późniejszej historii. Zacznij od zwyczajnego celu, na przykład potwierdzenia tożsamości, zakupu pierścionka, wezwania pomocy lub udziału w koncercie.
Szukaj jednego albo kilku źródeł: przestrzeni, technologii, zasad lub procedury, działania człowieka albo kilku połączonych czynników.
Porównaj bezpieczeństwo, czas, samodzielność, prywatność, relacje i odpowiedzialność za inną osobę.
Podpórka pod telefon, obsługa przed sklepem lub pomoc innej osoby mogą pozwolić Witkowi działać dalej bez uczynienia usługi dostępną następnym razem.
Porównaj cel, trudność, decyzję, skutek i odpowiedzialność za zmianę. Zapytaj, kto może wprowadzić konkretną poprawę.
Weryfikacja tożsamości, technologia, prywatność i zależność od pomocy drugiej osoby.
Projekt sklepu, bezpieczna obsługa klienta i ograniczenia nieformalnych obejść.
Wezwanie pomocy przy rozładowanym telefonie, presja czasu i odpowiedzialność.
Rezerwacja dostępnego miejsca, dodatkowe dokumenty i organizacja wydarzenia.
Schody do schronu, zależność od obcych i pozostawienie wózka. Historia dotyczy wojny i bezpośredniego zagrożenia. Przejrzyj ją przed lekcją.
Przed lekcją
Internet jest wymagany. Wersja przeglądarkowa nie działa offline. Każda para potrzebuje aktualnej przeglądarki na komputerze lub tablecie.
Wybrane rozmowy korzystają z generatywnej AI. Uczniowie mogą wpisać własne słowa w granicach scenariusza. Poproś, aby pisali tylko o grze i nie podawali danych osobowych.
Korzystanie z tych rozmów wiąże się z niewielkimi kosztami po stronie twórcy. Gra i materiały pozostają bezpłatne. Jeśli uważasz je za wartościowe, dobrowolne wsparcie w wysokości 5 lub 10 zł pomoże pokryć koszty i utrzymać grę dostępną bez opłat.
Wesprzyj grę na Zrzutka.pl (otwiera się w nowej karcie)Wersja przeglądarkowa używa Firebase Analytics. Przed użyciem gry z klasą przeczytaj politykę prywatności.
Nie organizuj symulacji niepełnosprawności. Zamiast tego analizuj projekt miejsca lub usługi oraz skutki decyzji.
Gotowe do użycia
Materiały są bezpłatne do wykorzystania na lekcji. Pytania i uwagi możesz wysłać na kontakt@lukasz-socha.pl.