Przygody Witka
Polityka prywatności
Data wejścia w życie: 14 sierpnia 2026 r.
Niniejsza polityka opisuje, jak strona Przygód Witka, gra przeglądarkowa i aplikacja na Androida przetwarzają informacje. Łącznie są one dalej nazywane usługami Przygód Witka. Twórcą i wydawcą usług jest Łukasz Socha. Pytania i żądania dotyczące prywatności można wysyłać na adres kontakt@lukasz-socha.pl.
Podsumowanie
- Usługi nie zawierają reklam. Aplikacja na Androida nie zawiera zakupów w aplikacji.
- Do odwiedzenia strony ani gry nie jest wymagane imię, adres e-mail czy widoczne konto użytkownika.
- Po ukończeniu wszystkich poziomów gracz może opcjonalnie podać adres e-mail, aby otrzymywać powiadomienia o nowych poziomach.
- Postęp, język oraz ustawienia dźwięku, sterowania i dostępności są zapisywane lokalnie w przeglądarce lub na urządzeniu.
- Gra przeglądarkowa używa Firebase Analytics. Aplikacja na Androida nie.
- Obsługiwane przeglądarki oferują opcjonalne wprowadzanie głosowe. Dźwięk z mikrofonu jest przetwarzany przez usługę rozpoznawania mowy przeglądarki i nie jest odbierany ani przechowywany przez twórcę.
- Tekst wpisywany w interakcjach wspieranych przez AI jest wysyłany do zaplecza gry i aktualnego dostawcy usługi AI w celu wygenerowania odpowiedzi.
Powiadomienia e-mail o nowych poziomach
Po ukończeniu wszystkich dostępnych poziomów gracz może dobrowolnie poprosić o powiadomienia e-mail o nowych poziomach. Zapis nie jest wymagany do gry. Formularz zbiera:
- adres e-mail wpisany przez gracza;
- wybrany język gry, zapisany jako polski albo angielski;
- wersję treści zgody zaakceptowanej w formularzu;
- potwierdzenie ukończenia 16 lat albo zgody rodzica lub opiekuna.
Adres jest przesyłany przez zaplecze gry do EmailOctopus i oznaczany według języka. Postęp gry ani treść interakcji AI nie są przekazywane EmailOctopus. EmailOctopus wysyła wiadomość potwierdzającą, a powiadomienia są wysyłane dopiero po potwierdzeniu adresu. Każde powiadomienie zawiera możliwość wypisania się.
Podstawą przetwarzania na potrzeby powiadomień jest zgoda. Zgodę można wycofać w każdej chwili przez link rezygnacji albo kontakt z twórcą. Wycofanie zgody nie wpływa na zgodność z prawem wcześniejszego przetwarzania.
Informacje zapisywane lokalnie
Gra przeglądarkowa i aplikacja na Androida zapisują lokalnie:
- ukończone poziomy i lokalny postęp gry;
- wybrany język;
- ustawienia muzyki i efektów interfejsu;
- ustawienia sterowania i dostępności.
Informacje te pozostają w pamięci przeglądarki lub na urządzeniu, chyba że ich odpowiednia część jest potrzebna jako kontekst interakcji wspieranej przez AI. Dane lokalne można usunąć przez zresetowanie postępu, wyczyszczenie danych strony lub aplikacji albo odinstalowanie aplikacji na Androida.
Dostęp do strony i logi serwera
Podczas korzystania ze strony, gry przeglądarkowej lub zaplecza dostawcy hostingu i sieci mogą przetwarzać informacje techniczne, takie jak adres IP, czas i adres żądania, rodzaj przeglądarki lub urządzenia, system operacyjny i dane diagnostyczne. Informacje te służą do dostarczenia usługi, utrzymania bezpieczeństwa, zapobiegania nadużyciom i diagnozowania błędów.
Analityka gry przeglądarkowej
Wersja przeglądarkowa używa Firebase Analytics do poznania ogólnego sposobu korzystania z gry. Aplikacja na Androida jest budowana bez identyfikatora pomiarowego Firebase Analytics i nie wysyła tych zdarzeń analitycznych.
Gra przeglądarkowa może rejestrować zdarzenia takie jak:
- otwarcie gry;
- rozpoczęcie, ukończenie lub niepowodzenie poziomu;
- zmiana języka;
- wysłanie interakcji wspieranej przez AI.
Zdarzenia analityczne nie zawierają dowolnego tekstu wpisanego przez gracza. Firebase Analytics może także przetwarzać informacje o przeglądarce, urządzeniu i aplikacji, przybliżoną lokalizację, identyfikatory oraz pliki cookie lub podobne dane przeglądarki, zgodnie z dokumentacją Google. Analityka służy do pomiaru korzystania z gry, rozpoznawania problemów i ulepszania gry, a nie do reklam prowadzonych przez twórcę.
Opcjonalne wprowadzanie głosowe w przeglądarce
W obsługiwanych przeglądarkach gracz może podyktować tekst w polach interakcji AI. Wprowadzanie głosowe jest opcjonalne i rozpoczyna się dopiero po wybraniu przez gracza przycisku mikrofonu oraz udzieleniu dostępu do mikrofonu. Przeglądarka lub system operacyjny mogą zdalnie przetwarzać dźwięk z mikrofonu za pomocą wybranej usługi rozpoznawania mowy.
Twórca nie odbiera ani nie przechowuje dźwięku z mikrofonu. Przeglądarka zwraca grze transkrypcję tekstową, którą gracz może sprawdzić i poprawić. Transkrypcja opuszcza przeglądarkę tylko wtedy, gdy gracz ją wyśle: polecenia rozgrywki trafiają do zaplecza gry i dostawcy AI, a komentarze do zgłoszeń odpowiedzi trafiają do zaplecza gry w celu sprawdzenia.
Interakcje wspierane przez AI
Wybrane rozmowy i interakcje z obiektami pozwalają wpisać dowolny tekst. Użycie tej funkcji w grze przeglądarkowej lub aplikacji na Androida powoduje przesłanie przez szyfrowane połączenie HTTPS:
- tekstu wpisanego przez gracza;
- ostatniej rozmowy i kontekstu rozgrywki potrzebnego do zrozumienia polecenia;
- bieżącego poziomu, sceny, języka i odpowiedniego stanu gry;
- losowego identyfikatora żądania i anonimowego identyfikatora Firebase;
- informacji technicznych potrzebnych do zabezpieczenia usługi i ograniczania nadużyć.
W polach interakcji AI nie należy wpisywać imion i nazwisk, adresów, danych kontaktowych, informacji o zdrowiu, danych finansowych, haseł ani innych wrażliwych danych osobowych.
Zgłaszanie odpowiedzi AI
Gracz może zgłosić odpowiedź wygenerowaną przez AI bez wychodzenia z gry. Zgłoszenie zawiera zgłaszaną odpowiedź, identyfikator żądania, kontekst poziomu i sceny, pseudonimowy identyfikator zgłaszającego oraz opcjonalny komentarz. Zgłoszenia są używane wyłącznie do kontroli bezpieczeństwa i jakości, badania problemów oraz ulepszania zabezpieczeń.
Dostawcy usług i przetwarzanie międzynarodowe
Usługi korzystają z następujących dostawców:
- Google Firebase, Google Analytics i Google Cloud: do hostingu strony, analityki gry przeglądarkowej, anonimowego uwierzytelniania, obsługi funkcji zaplecza, ograniczania liczby żądań, przechowywania zgłoszeń i logów operacyjnych. Google może przetwarzać informacje techniczne, takie jak adres IP, identyfikatory, pliki cookie i dane user-agent, aby dostarczać i zabezpieczać te usługi.
- OpenAI: aktualny dostawca generatywnej AI, który przetwarza tekst gracza i kontekst gry za pomocą modelu GPT, a następnie zwraca ustrukturyzowaną odpowiedź. OpenAI informuje, że dane przesyłane przez API nie są używane do trenowania ani ulepszania modeli, chyba że twórca wyraźnie zgodzi się na ich udostępnianie.
- EmailOctopus: do przechowywania oczekujących i potwierdzonych kontaktów newslettera, zapisu języka i metadanych zgody, wysyłania wiadomości potwierdzających i powiadomień o nowych poziomach oraz obsługi rezygnacji.
- Usługa rozpoznawania mowy wybrana przez przeglądarkę lub system operacyjny gracza do przetwarzania dźwięku z mikrofonu, gdy gracz dobrowolnie korzysta z wprowadzania głosowego w przeglądarce. Dostawca oraz lokalny lub zdalny sposób przetwarzania zależą od przeglądarki, urządzenia i ustawień gracza.
Dostawcy przetwarzają informacje zgodnie z odpowiednimi warunkami usług i dokumentacją prywatności. Dostawca AI może zmienić się w przyszłej wersji; przed użyciem dostawcy o istotnie innych zasadach niniejsza polityka zostanie zaktualizowana.
Cel wykorzystania informacji
Informacje przesyłane przez usługi są używane do:
- uwierzytelniania żądań bez tworzenia imiennego konta;
- generowania i weryfikowania odpowiedzi wpływających na rozgrywkę;
- zapobiegania nadużyciom i egzekwowania limitów żądań;
- diagnozowania błędów i utrzymania usługi;
- analizy zgłoszonych odpowiedzi AI i poprawy bezpieczeństwa.
- pomiaru ogólnego korzystania z gry przeglądarkowej i poprawy doświadczenia graczy.
- wysyłania zamówionych powiadomień o wydaniu nowych poziomów gry.
Informacje nie są sprzedawane. Twórca nie wykorzystuje ich do reklam ani do budowania profilu reklamowego.
Przechowywanie i usuwanie
- Dane lokalne przeglądarki lub aplikacji pozostają do czasu ich zresetowania, wyczyszczenia lub odinstalowania.
- Krótkotrwałe liczniki żądań są zaprojektowane tak, aby wygasać po około dwóch dniach.
- Logi żądań i odpowiedzi AI są zwykle przechowywane w Google Cloud Logging do 30 dni, chyba że dłuższy okres jest potrzebny do zbadania zgłoszonej odpowiedzi, nadużycia, incydentu bezpieczeństwa lub spełnienia obowiązku prawnego.
- Zgodnie z domyślnymi ustawieniami danych API OpenAI dane wejściowe i wyjściowe oraz powiązane metadane mogą być przechowywane w logach monitorowania nadużyć do 30 dni. Interfejs Responses API może również przechowywać dane odpowiedzi jako stan aplikacji przez co najmniej 30 dni. OpenAI może przechowywać dane dłużej, gdy wymaga tego prawo lub jest to racjonalnie konieczne do ochrony usług albo osób trzecich.
- Zgłoszenia graczy są przechowywane tylko tak długo, jak jest to rozsądnie potrzebne do ich analizy i rozwiązania problemu, zachowania dokumentacji bezpieczeństwa lub spełnienia obowiązków prawnych.
- Dane analityczne wersji przeglądarkowej są przechowywane zgodnie z ustawieniami projektu Firebase i Google Analytics oraz procedurami przechowywania dostawcy.
- Anonimowe dane uwierzytelniania Firebase pozostają do czasu ich usunięcia przez twórcę albo zgodnie z procedurami przechowywania dostawcy.
- Dane kontaktowe i dane zgody dotyczące newslettera pozostają w EmailOctopus, gdy zapis oczekuje na potwierdzenie lub jest aktywny. Po rezygnacji mogą być przechowywane w zakresie potrzebnym do respektowania sprzeciwu, wykazania historii zgody lub spełnienia obowiązków prawnych. Żądanie usunięcia można wysłać do twórcy.
Aby zażądać dostępu, sprostowania lub usunięcia informacji związanych z usługami, napisz na kontakt@lukasz-socha.pl. Usługi nie wymagają imiennego konta, dlatego do odnalezienia danych niezwiązanych z newsletterem mogą być potrzebne dodatkowe informacje, na przykład przybliżona data, godzina, język i poziom. W sprawie newslettera podaj zapisany adres e-mail. Nie przesyłaj w takim zgłoszeniu wrażliwych danych osobowych.
Bezpieczeństwo
Dane wysyłane przez usługi są przesyłane przez HTTPS. Dostęp do danych zaplecza i zgłoszeń AI jest ograniczony do twórcy i dostawców niezbędnych do działania usługi. Żadna metoda transmisji ani przechowywania danych w internecie nie jest całkowicie bezpieczna, ale stosowane są rozsądne zabezpieczenia techniczne i organizacyjne.
Dzieci
Gra jest przeznaczona dla osób w wieku co najmniej 13 lat i nie jest kierowana do dzieci poniżej 13. roku życia. Gracz poniżej 16 lat może skorzystać z opcjonalnego formularza powiadomień e-mail wyłącznie za zgodą rodzica lub opiekuna. Jeśli uważasz, że przesłano informacje dotyczące dziecka poniżej 13. roku życia, napisz na kontakt@lukasz-socha.pl, aby można było je sprawdzić i w odpowiednim przypadku usunąć.
Linki zewnętrzne
Strona i gra mogą zawierać linki do strony twórcy, serwisów społecznościowych, Google Play lub dobrowolnej zbiórki. Otwarcie linku zewnętrznego jest działaniem użytkownika, a zastosowanie ma polityka prywatności strony docelowej.
Zmiany polityki
Polityka może zostać zaktualizowana po zmianie funkcji usług, dostawców lub wymagań prawnych. Data wejścia w życie u góry strony zostanie zmieniona wraz z publikacją nowej wersji.
Kontakt
Twórca i administrator danych: Łukasz Socha
E-mail: kontakt@lukasz-socha.pl
Strona: witekadventures.com